Metaverse en Chine

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Tendances des Metaverse en Chine 2022

La puissance de calcul, l’IA, la communication réseau et la blockchain, en tant qu’infrastructures indispensables du metaverse, jouent un rôle essentiel dans la phase ultérieure de développement du metaverse.

IDC estime qu’en 2022, les participants au développement de l’infrastructure du metaverse, principalement les opérateurs, les sociétés de matériel d’infrastructure et les principales sociétés Internet, mèneront l’effort. Le rythme de la recherche et du développement des produits concernés, de l’innovation des plates-formes d’exploitation et de la mise à niveau du contenu s’accélérera.

Les principales entreprises de l’internet mettent en place de façon indépendante le développement de la plateforme metaverse

Les géants chinois de l’Internet ont fait des choix d’orientation correspondants dans le cadre de la voie métaverse en fonction de leurs propres produits et caractéristiques de positionnement.

En 2022, les sociétés Internet devraient continuer à surpondérer et à aménager la plate-forme metaverse dans leurs domaines respectifs, et leur interaction et leur corrélation seront encore faibles.

On estime que d’ici 2025, plus de 3 % des internautes chinois auront des identités virtuelles sur ces plateformes.

Le matériel a fait l’objet d’une mise à niveau complète, les accessoires pertinents ont été progressivement enrichis et l’interaction virtuelle du monde métavers est plus réelle.

L’équipement VR tout-en-un des principaux fournisseurs devrait faire l’objet d’une mise à niveau complète en termes d’affichage, d’interaction, de suivi et de positionnement l’année prochaine.

On s’attend à ce qu’après la mise à niveau, des améliorations significatives soient apportées au poids du casque, à la technologie de la batterie et au positionnement de la poignée. En particulier, l’ajout de caméras dans la poignée permettra à la poignée de mieux coopérer avec le casque dans la scène de jeu et d’améliorer la précision du positionnement.

Après 2022, davantage d’accessoires tels que des casques, des gants et des claviers virtuels seront utilisés avec les hôtes XR. La mise à niveau de l’expérience du matériel permet aux gens d’avoir une interaction virtuelle plus immersive dans le monde du métavers.

La « conférence metaverse » devrait devenir la principale forme de conférence des entreprises dans le cadre de la nouvelle normalité de l’épidémie.

Avec la normalisation progressive de l’épidémie, les entreprises ont activement exploré de nouvelles formes de réunions à grande échelle. Des expositions hors ligne à la diffusion vidéo en direct, l’efficacité et la commodité ont été fondamentalement réalisées au cours des deux dernières années.

En 2022, avec la pénétration continue du concept de métavers, la tenue de la conférence dans le métavers devrait devenir une nouvelle forme de conférence grand public pour les entreprises.

Avec les sociétés Internet et les institutions d’investissement comme principale force motrice, l’application ou la plateforme de conférence dans le métavers pouvant accueillir plusieurs interactions virtuelles sur le même écran seront lancées les unes après les autres.

Les fabricants locaux de matériel XR ont ouvert une nouvelle ère de magasins hors ligne pour ouvrir la voie au matériel metaverse.

En 2021, la plupart des fabricants nationaux de XR ont réorienté leur stratégie vers le marché grand public.

Avec le lancement des tentatives des principaux vendeurs dans les magasins autonomes de marques hors ligne en Europe et en Amérique, on s’attend à ce qu’en 2022, de nombreux fabricants locaux de produits XR se lancent dans une nouvelle tentative d’ouverture de magasins autonomes dans les villes de niveau 1 et 2, et installent rapidement des comptoirs de produits VR dans les magasins d’électroménager et les magasins numériques hors ligne.

Les magasins hors ligne offrent aux consommateurs de nouveaux canaux pour acheter des produits de RV en dehors de la plateforme de commerce électronique et contribuent à améliorer la pénétration des produits matériels de RV au niveau du consommateur. IDC estime qu’en 2022, le segment des consommateurs représentera plus de 30 % des expéditions de casques VR en Chine.

Les fabricants adopteront une stratégie de prix plus agressive dans la distribution du matériel et saisiront activement l’entrée du metaverse.

Avec la « grande réduction de prix » des fabricants de RV de tête depuis la fin de 2020, les nouveaux produits RV nationaux en 2021 ont également adopté la stratégie de prix consistant à partir d’un prix proche du prix de revient pour lancer une concurrence féroce sur les prix.

IDC s’attend à ce que cette tendance se poursuive en 2022 : prix de départ bas, promotion du contenu des jeux, cashback et autres méthodes aggraveront encore la concurrence sur les prix des fabricants de matériel locaux.

Les produits XR ont porté la forte attente de la « plateforme informatique de nouvelle génération » du public, et les fabricants sont de plus en plus compétitifs pour saisir l’entrée matérielle du metaverse.

Le contenu des jeux du métavers s’affine et se diversifie progressivement, et le monde virtuel et la réalité sont étroitement liés.

En tant que support précoce du metaverse, le jeu devrait continuer à renforcer le lien entre le monde en ligne et le monde hors ligne en 2022.

Les entreprises de jeux liées au concept de metaverse devraient lancer davantage de contenus de jeux combinant des opérations de jeu en ligne avec des scènes réelles hors ligne en 2022 et renforcer le lien entre virtuel et réalité.

Le seuil de création de contenu par des tiers a été continuellement abaissé.

L’ouverture du métavers exige que les plateformes concernées ouvrent les interfaces techniques aux tiers, permettant ainsi aux utilisateurs et aux producteurs de contenu d’ajouter et de modifier librement du contenu.

Si l’on prend l’exemple des jeux de bac à sable, en 2022, davantage de joueurs participeront directement à la création de jeux, davantage de contenus comportant des éléments du monde réel seront ajoutés au jeu original, et le seuil de création de contenu par des tiers continuera d’être abaissé.

La formation et le télétravail devraient être les premiers scénarios commerciaux des métavers.

La scène de l’arrivée des métavers sur le marché commercial sera très similaire à celle du matériel XR.

En 2022, davantage d’applications liées à la formation des employés des entreprises et aux réunions de bureau collaboratives seront lancées.

La mise à niveau technologique de la reconnaissance faciale et du suivi des yeux améliorera considérablement la richesse d’expression des portraits virtuels dans les logiciels de conférence.

Un meilleur retour d’informations réelles à partir d’images virtuelles améliorera considérablement l’expérience d’utilisation des applications métavers liées à la formation et au bureau.

Les transactions d’actifs virtuels liées au concept de métavers seront soumises à des exigences réglementaires plus strictes en 2022.

La spéculation immobilière metaverse sur le marché d’outre-mer a dépassé le chiffre d’affaires hebdomadaire de 100 millions de dollars américains.

Cependant, sur le marché chinois, la propriété, la valeur de circulation et les lois pertinentes des actifs virtuels et des actifs numériques n’ont pas été clarifiées.

En 2022, la technologie blockchain sera davantage utilisée comme infrastructure sous-jacente pour aider à la construction de métavers.

Afin de former un environnement plus sain et plus sûr pour le développement du métaverse, la foire d’échange d’actifs virtuels dans la plateforme du métaverse fait face à des exigences réglementaires plus strictes.